我正在开发一个小型应用程序,该应用程序应使用数字签名签署文档并退出。签名可以位于PKCS#12存档(.pfx文件)或智能卡设备上。使用pfx文件很容易,而且工作正常。但是,有时使用智能卡设备时,进程会在Windows8PC上挂起。文档已正确签名,但进程并未终止。它只是挂起。我正在使用Sun的PKCS#11提供程序-sun.security.pkcs11.SunPKCS11基本上我是这样做的:SunPKCS11provider=newSunPKCS11(configuration);Security.addProvider(provider);.....somework.....prov
我目前正在使用Swing作为我的主要绘图组件开发2DJava游戏。每个对象都有一个阴影(BufferedImage),但每个阴影都与其他阴影重叠。是否可以只让阴影不相互重叠?因为如果物体在玩家下方,我仍然希望阴影覆盖玩家,如果物体在玩家上方,则不会。为清楚起见,这里有一张图片:我看过alpha合成,我想我需要SourceOut?我还考虑过将所有阴影(没有透明度)绘制在一层上,然后以透明度绘制它,但它不会像以前那样绘制在播放器和其他对象上。我有一个Draw对象,它是一个JPanel并覆盖了paintComponent方法。在这个方法中,我绘制当前房间的地板,然后遍历属于当前房间的对象列表
我必须用Java实现一个简单的旅游客户端-服务器游戏。不幸的是,我刚刚开始网络编程,在选择合适的解决方案时遇到了一些问题。假设我正在创建一个国际象棋游戏,其中两个客户端可以连接到服务器,使用他们的用户名和密码进行身份验证并进行游戏。客户端必须编程为小程序(瘦客户端),但我不知道我应该使用什么作为服务器。我的意思是,我已经阅读了几种不同的可能性,例如RMI、套接字、servlet,但仍然不知道哪一种适合我的需要。我有点困惑,因为我不完全理解沟通将如何进行。我应该创建一个可执行服务器,它会一直在服务器上运行并等待玩家吗?这在我看来是一种奇怪的方式。或者有没有更简单的方法,例如我可以制作一个
我正在使用Play的war命令将我的应用程序打包成一个WAR文件以进行部署,如下所示:playwarmydir-omyapp--zip(Discovering--zip确实为我节省了很多时间!)这个命令创建了一个WAR文件myapp.war就像它应该的那样,并且还在目录中创建了WAR的展开版本我的应用程序/。我更改了我的目录名称以避免混淆,但我通常希望WAR文件与我的应用程序目录同名(mydir,在本例中)。playwarmydir-omydir--zip当然失败了,而不是覆盖我的应用程序目录,这很好。在这种情况下,我想玩!跳过目录位,直接将我的应用程序放入WAR文件中。其实,不管名称
我研究这个人工智能方法有一段时间了。它基本上有一个int表示如果一堵墙挡住了敌人通往玩家的路径,敌人可以去的每个方向。这在大多数情况下不起作用。有时敌人会穿过它无法穿过的裂缝。其他时候它会粘在有明显缝隙的墙上。我会附上我的代码,但如果它看起来效率太低或者不是解决它的方法,我不反对完全改变我的方法。我只是想知道这些事情通常是如何完成的,以便我可以以更好(并且有效!)的方式实现它。我的代码:publicvoidupdate(ArrayListwalls,Playerp){findPlayer(p.getX(),p.getY());booleanisCollision=false;Syste
问题一个简单的编程question,涉及从控制台读取N、T次数字并对其执行简单计算。约束:1≤T≤10002≤N≤100000000由于BufferedReader通常比Scanner快,我使用它但程序以非零退出代码退出,而使用Scanner解决了这个问题。由于两者在我的电脑上都运行良好,我怀疑这是内存问题。问题:我关于BufferedReader比Scanner更快的假设是否正确?BufferedReader是否使用更多内存?如果是,是否是错误原因?代码:使用BufferedReader,抛出错误importjava.io.BufferedReader;importjava.io.I
控制游戏物体运动一、实验目的与目标1熟悉脚本的创建与应用2复习课上所学内容,学会使用脚本对游戏物体进行控制二、实验过程及结果注:由于基本操作已在上一实验中展示,本实验便不再展示创建物体、添加贴图等基本操作的完整步骤1新建项目,添加plane,添加cube并设为预制体,将cube建立父子关系,添加贴图,将cube设置为刚体2新建C#Script,重命名为move,修改源代码并保存,将该脚本文件拖至cube,使其应用脚本效果 源代码如下:3点击运行,对移动和旋转功能进行测试,使用键盘方向键进行控制,上下箭头为前后移动,左右箭头为旋转 进阶(选做)功能:第三人称视角:让MainCamera跟随物
相关文件想学Python的小伙伴可以关注小编的公众号【Python日志】有很多的资源可以白嫖的哈,不定时会更新一下Python的小知识的哈!!需要源码的小伙伴可以在公众号回复蔡徐坤大战篮球Python源码、问题解答学习交流群:773162165开发环境Python版本:3.7.8相关模块:requests模块;tqdm模块;pyfreeproxy模块;pyecharts模块;以及一些python自带的模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。效果展示开始界面游戏规则wasd控制人物的移动,空格启动律师函炸毁全部篮球结束游戏代码实现导入模块importpyga
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我正在考虑构建一个小型Java角色扮演游戏。对于有经验的Java程序员来说,我还没有找到任何最强大但最稳定的RPG引擎的好例子。任何和所有类型。我只想尽可能多地了解那里的情况。2d、3d或等距提前谢谢大家。
我需要能够为当前运行的线程注入(inject)一些退出代码。我已经为此苦苦挣扎了一段时间,我终于想出了一个解决方案,这里有一些类似于我正在做的代码:publicstaticvoidinjectThreadExitCallback(finalRunnablecallback){finalcurr=Thread.currentThread();newThread(){@Overridepublicvoidrun(){try{curr.join();callback.run();}catch(InterruptedExceptionex){...logging...}}}.start();}